Функционализм

Функционализм

Течение сформированное на основе конструктивизма и авангардного искусства. Концепцию функционализма можно описать как зависимость: функция — конструкция — форма — качество.


Интерактивность

Интерактивность

Качество или условие взаимодействия между субъектами или объектами, например, взаимодействие человека с интерфейсом компьютера.


Культурный код

Культурный код

Уникальные культурные особенности, позволяющие идентифицировать культуру и расшифровать ее глубинные смыслы. Коды могут использоваться как сознательно, так и бессознательно.


Энтропия

Энтропия

Мера неопределённости среды, выражающаяся в степени хаотичности её структуры.


Апсайклинг

Апсайклинг

Творческое повторное использование. Процесс преобразования бесполезных предметов, побочных продуктов или отходов в новые изделия или материалы, которые считаются более качественными, приобретающими художественную или экологическую ценность.


Осознанное потребление

Осознанное (этичное) потребление

Намеренный выбор товаров и услуг, которые были произведены, обработаны и доставлены с минимальным вредом для людей, животных и окружающей среды.


Эргономика

Эргономика

Понимание процессов взаимодействия между человеком и предметной средой, направленное на проектирование наиболее безопасных и эффективных продуктов и систем.


Экспериментальное проектирование

Экспериментальное проектирование

Опытное (пробное) проектирование с целью выбора, изучения и предварительной проверки эффективности новых прогрессивных решений.


Ремесленное производство

Ремесленное производство

Мелкосерийное производство промышленных изделий, требующее определенных навыков и знаний квалифицированного ручного труда.


Народные художественные промыслы

Народные художественные промыслы (НХП)

Творческая деятельность по созданию утилитарных и декоративных изделий, неразрывно связанная с культурными традициями и особенностями быта в определенной местности.


Локальные материалы

Локальные материалы

Ресурсы, которые можно легко найти в большом количестве в определенном регионе. Часто они дешевле по сравнению с привозными, и могут быть более долговечны в местном климате.


Креативный кластер

Креативный кластер

Сообщество творчески-ориентированных предпринимателей, работающих на общей территории.

«Это места для жизни так же как и для работы, места, где продукты культуры не только производятся, но и потребляются».


Саймон Эванс,
эксперт ЮНЕСКО

Креативные кластеры способствуют созданию вдохновляющей среды для динамичных компаний, предпринимательства и инноваций.


Контраст

Контраст

Разница оптических характеристик у отдельных участков изображения, а также способность фотографического материала или оптической системы воспроизводить эту разницу.


Локальные материалы

Локальные материалы

Ресурсы, которые можно легко найти в большом количестве в определенном регионе. Часто они дешевле по сравнению с привозными, и могут быть более долговечны в местном климате.

Используя экологически чистые материалы местного производства — древесину, камень, кирпич — можно значительно снизить негативное воздействие на окружающую среду и способствовать развитию местной культуры.

«Знакомые материалы, даже если они используются неожиданным образом, дают нам большее ощущение связи с пространством, в котором мы живем».

Скотт Делано,
архитектор


Экспериментальное проектирование

Экспериментальное проектирование

Опытное (пробное) проектирование с целью выбора, изучения и предварительной проверки эффективности новых прогрессивных решений.

Прототип — простая экспериментальная модель предлагаемого решения, используемая для быстрого и недорогого тестирования идей, внесения уточнений и возможных изменений.

«Они замедляют нас, чтобы ускорить. Находя время на прототипирование наших идей, мы избегаем дорогостоящих ошибок, таких как слишком раннее усложнение и слишком долгое использование слабой идеи».

Тим Браун,
промышленный дизайнер

Эксперимент является одним из источников опыта и эмпирических данных (данные, полученные через органы чувств, в частности, путём наблюдения или эксперимента) систематическая процедура, проводимая в контролируемых условиях с целью обнаружения неизвестного эффекта, проверки или установления гипотезы или иллюстрации известного эффекта.


Эргономика

Эргономика

(от др.-греч. ἔργον — работа + νόμος — закон)

Понимание процессов взаимодействия между человеком и предметной средой, направленное на проектирование наиболее безопасных и эффективных продуктов и систем.

Эргономика охватывает все аспекты человеческой деятельности и включает три основных области исследования: физическая, когнитивная и организационная эргономика.

Впервые термин Эргономика был использован польским ученым Войцехом Ястшембовским в 1857 году в его работе «План эргономики, то есть науки о труде, основанной на истинах, взятых из естественных наук».


Креативный кластер

Сообщество творчески-ориентированных предпринимателей, работающих на общей территории.

Ремесленное производство

Ремесленное производство

Мелкосерийное производство промышленных изделий, требующее определенных навыков и знаний квалифицированного ручного труда.

Решающее значение в деятельности ремесленника играет его личное мастерство, позволяющее производить высококачественные и высоко­художественные изделия.

Ремесленные производства играют важную роль, потому что создают уникальные продукты, отражающие и обогащающие нашу культуру.


Народные художественные промыслы

Народные художественные промыслы (НХП)

Творческая деятельность по созданию утилитарных и декоративных изделий, неразрывно связанная с культурными традициями и особенностями быта в определенной местности.

Изделия народных художественных промыслов, как правило, производятся вручную или с помощью механических средств производства. Наиболее распространенный в России вид НХП — художественная обработка дерева.

Тенденция сохранения и возрождения народных художественных промыслов и ремесел началась в конце XIX века во всем мире и сейчас снова актуальна.