Функционализм
Функционализм
Течение сформированное на основе конструктивизма и авангардного искусства. Концепцию функционализма можно описать как зависимость: функция — конструкция — форма — качество.
Интерактивность
Интерактивность
Качество или условие взаимодействия между субъектами или объектами, например, взаимодействие человека с интерфейсом компьютера.
Культурный код
Культурный код
Уникальные культурные особенности, позволяющие идентифицировать культуру и расшифровать ее глубинные смыслы. Коды могут использоваться как сознательно, так и бессознательно.
Апсайклинг
Апсайклинг
Творческое повторное использование. Процесс преобразования бесполезных предметов, побочных продуктов или отходов в новые изделия или материалы, которые считаются более качественными, приобретающими художественную или экологическую ценность.
Осознанное потребление
Осознанное (этичное) потребление
Намеренный выбор товаров и услуг, которые были произведены, обработаны и доставлены с минимальным вредом для людей, животных и окружающей среды.
Эргономика
Эргономика
Понимание процессов взаимодействия между человеком и предметной средой, направленное на проектирование наиболее безопасных и эффективных продуктов и систем.
Экспериментальное проектирование
Экспериментальное проектирование
Опытное (пробное) проектирование с целью выбора, изучения и предварительной проверки эффективности новых прогрессивных решений.
Ремесленное производство
Ремесленное производство
Мелкосерийное производство промышленных изделий, требующее определенных навыков и знаний квалифицированного ручного труда.
Народные художественные промыслы
Народные художественные промыслы (НХП)
Творческая деятельность по созданию утилитарных и декоративных изделий, неразрывно связанная с культурными традициями и особенностями быта в определенной местности.
Локальные материалы
Локальные материалы
Ресурсы, которые можно легко найти в большом количестве в определенном регионе. Часто они дешевле по сравнению с привозными, и могут быть более долговечны в местном климате.
Креативный кластер
Креативный кластер
Сообщество творчески-ориентированных предпринимателей, работающих на общей территории.
«Это места для жизни так же как и для работы, места, где продукты культуры не только производятся, но и потребляются».
Саймон Эванс,
эксперт ЮНЕСКО
Креативные кластеры способствуют созданию вдохновляющей среды для динамичных компаний, предпринимательства и инноваций.
Контраст
Контраст
Разница оптических характеристик у отдельных участков изображения, а также способность фотографического материала или оптической системы воспроизводить эту разницу.
Локальные материалы
Локальные материалы
Ресурсы, которые можно легко найти в большом количестве в определенном регионе. Часто они дешевле по сравнению с привозными, и могут быть более долговечны в местном климате.
Используя экологически чистые материалы местного производства — древесину, камень, кирпич — можно значительно снизить негативное воздействие на окружающую среду и способствовать развитию местной культуры.
«Знакомые материалы, даже если они используются неожиданным образом, дают нам большее ощущение связи с пространством, в котором мы живем».
Скотт Делано,
архитектор
Экспериментальное проектирование
Экспериментальное проектирование
Опытное (пробное) проектирование с целью выбора, изучения и предварительной проверки эффективности новых прогрессивных решений.
Прототип — простая экспериментальная модель предлагаемого решения, используемая для быстрого и недорогого тестирования идей, внесения уточнений и возможных изменений.
«Они замедляют нас, чтобы ускорить. Находя время на прототипирование наших идей, мы избегаем дорогостоящих ошибок, таких как слишком раннее усложнение и слишком долгое использование слабой идеи».
Тим Браун,
промышленный дизайнер
Эксперимент является одним из источников опыта и эмпирических данных (данные, полученные через органы чувств, в частности, путём наблюдения или эксперимента) систематическая процедура, проводимая в контролируемых условиях с целью обнаружения неизвестного эффекта, проверки или установления гипотезы или иллюстрации известного эффекта.
Эргономика
Эргономика
(от др.-греч. ἔργον — работа + νόμος — закон)
Понимание процессов взаимодействия между человеком и предметной средой, направленное на проектирование наиболее безопасных и эффективных продуктов и систем.
Эргономика охватывает все аспекты человеческой деятельности и включает три основных области исследования: физическая, когнитивная и организационная эргономика.
Впервые термин Эргономика был использован польским ученым Войцехом Ястшембовским в 1857 году в его работе «План эргономики, то есть науки о труде, основанной на истинах, взятых из естественных наук».
Креативный кластер
Сообщество творчески-ориентированных предпринимателей, работающих на общей территории.
04.10.2020
Ремесленное производство
Ремесленное производство
Мелкосерийное производство промышленных изделий, требующее определенных навыков и знаний квалифицированного ручного труда.
Решающее значение в деятельности ремесленника играет его личное мастерство, позволяющее производить высококачественные и высокохудожественные изделия.
Ремесленные производства играют важную роль, потому что создают уникальные продукты, отражающие и обогащающие нашу культуру.
Народные художественные промыслы
Народные художественные промыслы (НХП)
Творческая деятельность по созданию утилитарных и декоративных изделий, неразрывно связанная с культурными традициями и особенностями быта в определенной местности.
Изделия народных художественных промыслов, как правило, производятся вручную или с помощью механических средств производства. Наиболее распространенный в России вид НХП — художественная обработка дерева.
Тенденция сохранения и возрождения народных художественных промыслов и ремесел началась в конце XIX века во всем мире и сейчас снова актуальна.